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2013年12月26日 星期四

遊戲酒吧pubgame 大俠傳online | 各職業最完全詳細攻略-2014線上遊戲排行榜


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論羽刀屬性、異獸與俠侶、招式  
同等資源下,有人玩得好,有人玩的差。個人感覺,自己的號要有自己的發展路線,不要看見別人怎麼弄你就怎麼弄,實際上一個羽刀的發展是整體的,適合別人的俠侶、異獸,不一定適合你,整體和諧,戰鬥力才強悍。

   

怎麼才算整體和諧?屬性堆疊、異獸選擇和俠侶選擇無疑是其中最關鍵的三點;然後則是招式的使用,可能並不是所有人都明白招式的傷害是怎麼計算的,用起來也就抓瞎,因此也順帶普及一下招式傷害的計算方式。

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1.屬性
刀主堆什麼屬性呢?一個一個屬性來談。
主屬性不多說了,攻擊最重要;血和防也重要,但在俠名和卦象的加成下,攻擊遠遠比血、防重要。我目前自己的情況是,一點基礎攻擊,在各種增幅下,能帶來接 近3點攻擊的成長,血和防就遜色得多,遠遠達不到這個加成幅度。因此血、防的堆疊順其自然即可,重鑄不必刻意追求,有的話,可以保留。(在卦象使用“坎” 的情況下,對血有加成,而且其他方面血的比例加成也多一些,玄虛也是按自身血量的比例回血,因此血比防要重要一些)
下面主要談談五個副屬性。

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(1)命中。這個屬性的必要不用多談,打閃避流沒有命中會非常痛苦,但是一般情況下又顯得很廢,建議可以備用命中魂石。現在我包裹裏有5個7級橙色魂石備 用著,切上去可以增加接近1萬5點命中,平時就換下來,也還比較方便。懶得備用的話,命中就一定要堆夠夠的。400萬戰力的天刃就有10W閃,以後估計8 命中的基本是必要的。
(2)閃避。由於羽衣刀法的存在,使得刀打閃避流成為可能。本人第一隻異獸用的是狐狸,有一段時間打閃避流也是感覺非常爽。如果狐狸或者蠍子的閃避成長到 滿,配合套裝屬性、魂石多打幾個閃避,洗紅裝時多注重閃避,發展空間還是很大的。但是最終我還是放棄了閃避流。原因是感覺閃避不太穩定,如果想打羽刀閃避 流,可以參考官網論壇小雯子的帖子。
(3)韌性。大多數羽刀放棄韌性。在一些情況下韌性有一定作用。一是低戰時代,大概是100萬戰力左右及以下,大家暴擊都不高,保證不了必爆,有一定韌性 可以免爆。二是對戰攻擊坐騎的槍,槍無增爆技能,如果俠侶不學暴擊被動、不帶暴擊宿命,有個1萬多韌性也較少被俠侶暴擊。三是對戰低爆的扇子,有個3、4 萬的韌性,不放天女的扇子爆不了你。大多數情況下韌性不起大作用,可以放棄。大R就隨便弄弄天魁魂石、搞搞內功就差不多。
(4)速度與暴擊。這兩個屬性並列為羽刀的最重要五維屬性。
先說速度。羽刀的技能中,與速度有關的有哪幾個?斷浪刀法——提高本身30%速度,但造成的傷害與速度無關;引火刀法——速度差加成,最高傷害為200% 係數的攻擊;羽衣刀法——提高30%速度點數的暴擊、30%速度點數的閃避;兩儀重生——提高25%速度點數的暴擊、提高25%速度點數的速度。

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斷浪本身是拉起速度的,一般配合燃木使用,因為攻擊一般,技能位緊張,後期使用比較少;燃木被譽為神技,一般速度達到目標的2倍,能夠打出傷害上限,實際 上目前出戰也不是很多,一般用於對戰低速對手;羽衣如果不需要提暴擊、不是閃避流,一般不出戰;兩儀重生除非要殺後排,一般也不出戰。因此速度實際上主要 是影響燃木,再一個就是影響先後手。
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暴擊的作用呢?暴扇子、暴俠侶、防冰川。目前的版本下,扇子不是那麼容易被暴擊,多堆一些爆,總沒壞處。至少我現在面板8W8的暴擊,不帶熊貓,打扇子非常吃力。
具體怎麼堆?還需要結合你的異獸、寶石、俠侶被動來看。大概有幾個觀點:保證暴擊、保證速度先手、適當情況下可以追求燃木上限。如果你的異獸是熊貓,面板 暴擊可以少一些,多分配一些給速度;如果是帶鳥、狐狸之類,就要多分配一些給暴擊,如果你的帝江寶石多,可以多重鑄一些暴擊,等等。魂石也可以調整,俠侶 速度也可以相應調整,如果自己速度不快,俠侶就多培養速度,等等、
最後提一句,命中閃避、暴擊韌性,從UZ給的表面情況上看,應該是1點對1點互相抵消,是線性關係。

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2.異獸與俠侶
這是一個很難寫全面的問題,只能大概說一些自己的看法,和自己認為的一些誤區。
刀的異獸其實可以選擇的面挺廣,除了蛤蟆和赤炎、雪人出鏡率很低,其他的出場率都還可以。個人能直接想起來的就是熊貓、大鳥、狐狸、猴子、沙龍、蠍子、蛇或仙鶴,龍鳳、玄帝、開皇等等。
五行封印這一版本下,異獸加的主屬性變得相對重要,蛤蟆直接PS掉。但是赤炎和雪人其實還是可以用用的,赤炎加的屬性湊活,特技也還可以,雪人特技不錯,加的屬性也還湊活。但是這兩個用的不多,就不發表太多意見了。
下麵來說說主流的吧。
先說說自己使用過的異獸。有狐狸、熊貓、大鳥、赤炎金倪、魔猿、沙龍,一開始用的是狐狸,重鑄之後放棄閃避,狐狸也就不用了;暴擊不夠上熊貓,用過一段時 間,後來為了搶先手換了大鳥,在攻擊差一點點兩刀弄死俠侶的時候耍了一陣赤炎,魔猿在命中不夠的時候打戰俠用,現在開了五行,異獸吃了成長,不再像以前可 以隨意換異獸了,基本固定使用射影沙龍,就打BOSS的時候換換熊貓。
結合自己使用的異獸的經歷來看,異獸和自己的屬性一定要搭。狐狸和蠍子可以補上一些閃避,對閃避流很有用;暴擊不夠就熊貓;如果要搶速度,大鳥就很不錯, 因為陣法和成長屬性,都有速度。最後選擇沙龍,是看中了它的特技,控制得好,基本上都可以暈到對方主角,對PK、打戰神殿很有幫助。


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然後是一些個人看法,每只異獸都有自己的長處和缺點,選擇了這只異獸,你就要發揮它帶給你的長處,想辦法克服它的弱點。
比如熊貓。熊貓給的暴擊,在自身暴擊足夠的情況下,基本保證了能爆扇子及其俠侶,算是其最大的優勢,這是毋庸置疑的。還有一個優勢就是傷害加深,這個個人 認為倒在其次。弱點就是暴擊很多時候成為廢屬性,比如和刀、槍對戰,你暴擊太高,純屬浪費。帶加血、攻的異獸就沒這個缺點。如何調節?可以適當的在重鑄的 時候少一些暴擊,多一些攻、血。
比如大鳥。最大的優勢就是保證先手,最大的缺點就是特技垃圾。如何彌補弱點?就是發揮先手的最大優勢,發揮速度帶來的燃木的傷害優勢,來彌補特技垃圾的不足。
比如狐狸。最大的優勢就是控3號,加主角閃避,缺點就是容易打醒,不加暴擊,主角暴擊壓力很大。解決的辦法就是注重面板暴擊,增加暴擊可能,調節俠侶技能和自身技能排列,不要打醒3號。


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比如沙龍。最大的優勢就是全方位的控制,缺點就是不加暴擊,對戰扇子壓力很大。如何調節?可以重鑄多注重暴擊,寶石注重暴擊,暗魂多加暴擊,對陣時可以使用羽衣刀法,把暴擊堆到一個合適的程度。
比如蛇和仙鶴。最大的優勢就是解放了俠侶的補氣技能,可以不帶煙水,缺點就是在於缺暴擊、沒有其他特技。如何調節?最好就是增加面板暴擊的同時,俠侶帶上光明印,以控制技來彌補異獸特技的不足。
自己的看法大概就是這些,大家可以在實戰中進一步地調節:)

3.招式
首先對遊戲的一些基本知識,咱們先做一個普及。
第一點,關於攻、防、血與戰力。
遊戲設定是,1戰力=4血=1小攻=1大攻=1內防=1外防。1攻擊(內攻、外攻)=1小攻+1大攻=1防禦=1內防+1外防=8血。
另外注意:
(1)技能描述中的防禦加成,是指是內外防的平均值;攻擊加成,是指大小攻擊的平均值
(2)按照8血1攻理論,坐騎增加的屬性,攻擊明顯多了一倍,造成了攻擊坐騎的戰力偏高。
(3)扇子的戰力偏低,並非血帶來的戰力低,而是扇子的攻擊偏低,沒有外攻這種廢屬性。與扇子比戰力,科學的方法是把自己沒有用的攻擊降低到和扇子一個水平,再看看自己戰力是多少。防槍同理。
(4)寶石、稱號、裝備基礎屬性、暗魂,攻擊與防禦不對等,攻擊略高,其他地方基本對等(神兵、精煉、魂石等)
第二點,附屬性命中、暴擊、閃避、韌性、速度與戰力。
難於計算,且計算意義不大。
第三點,技能傷害公式。
基本上,技能最終傷害=【基礎傷害-防禦+崩甲-卸勁】*增傷、減傷係數,減傷係數由化元值和神兵技能決定,同時需要考慮移形換影等技能,增傷技能如龍、潑墨、熊貓、追魂劍法等。
基礎傷害是什麼?舉個例子,比如斷浪刀法,描述為110%外攻+65%目標外防+XXX點傷害,那麼基礎傷害即是【(你的外攻平均值+異獸屬性加成)*1.1+0.65*目標外防+XXX點】。
一般情況下,崩甲和卸勁可以忽略,神兵的總體減傷係數,大概在0.8~0.7左右,17階左右橙兵,可以取0.8,23階左右紅兵,可以取0.7,更高階紅兵,經驗不多,可以自行用無視防禦技能測試。
如上例,如果不考慮其他增減傷害的技能,假如目標為19階橙兵,斷浪刀法的最終傷害即為【基礎傷害-目標外防】*(0.8~0.75),如果暴擊,則傷害翻倍。
再接著是說說刀的招式。
刀的技能都有用,沒有廢技。其中絕情刀法、引火刀法、修羅刀法、玄虛刀法的技能傷害,描述得不夠清晰,先來普及一下。
引火刀法的基礎傷害值為,(自身速度除以對方速度)*外攻+XXX點,最高為200%外攻+XXX點。
絕情刀法的基礎傷害值為,(自身攻擊除以對方攻擊)*外攻+XXX點,最高為200%外攻+XXX點。
簡單地說,用你的速度和攻擊,除以對方的速度和攻擊,就得到了技能的攻擊加成係數。而攻擊、速度達到對方的2倍,可以打出上限。而打出上限的燃木和絕情,殺傷力是相當恐怖的。詳見此帖“:http://bbs.youzu.com/post/index/id/3026812/。
而修羅刀法的描述是比較不清晰的,大概在半血稍多的時候,加成係數在150%~160%之間,半血以下的修羅,則是非常給力的。另外,修羅刀法和解牛刀法比較類似,判斷修羅的基礎傷害,可以參照解牛刀法的描述。
玄虛刀法,大概在自身半血的時候,加成係數在150%~160%左右。
羽刀對敵,對什麼敵人用什麼招式,這裏可以提供一些個人經驗。
對羽刀和劍沒什麼好說的,該用啥用啥,想群用血雨,想打後排用玄虛,打對位元看情況,這兩個職業沒有什麼特殊的。比較特別的是扇子和防槍,他們使用的卦象和 俠名不是攻擊,因此面板攻擊很低,但攻擊力和防禦力都超強,普通的招式對他們傷害不大。比如打扇子,要想修羅發揮威力,得先把扇子打到殘血,但一般不容易 辦到。防槍也是同理。這個時候推薦使用絕情刀法。值得一提的是,帶絕情必須帶天魔,否則一般攻擊達不到目標的雙倍,打不出上限。天魔之後的絕情,打防槍的 威力已經略勝於天魔後的奔雷,就是因為它的高加成比例。打半攻坐騎同理,打全攻坐騎就難一些,天魔之後絕情的傷害也並不非常高,可能配合暗魂的培養會好一 些。
其他技能也需要靈活運用,不懂的可以仔細看技能描述,自己摸索在什麼情況下使用最為妥當。
關於刀的,大概就是這些。
論防槍的弱點

目前的版本,經過崖角無對的加強、金剛怒目的推出、異獸五行的出現,防槍已經變得非常強勢。防槍固然非常強了,但是也並非不可解,甚至某些情況下有非常明顯的弱點。在此做一個小結。  
弱點1:單攻極弱。對位單攻最強的毫無疑問是刀或者扇了,然後是攻槍,劍弱一些,最後是防禦槍。純防槍的單體攻擊,大致只有定軍和梨花具有一定威脅,平砍 的傷害實在不能令人滿意,因此對位一般會比較吃虧,除非對手不帶打對位的招式。防槍需要牢牢警惕其他職業的單攻破防技:劍的青蓮,防禦越高傷害越高;刀的 奔雷,100%無視防禦,斷浪無視65%防禦;扇的天香,100%無視防禦。攻擊槍的梨花,這個想必不用多說。上述技能,青蓮威脅最大,其次是天香和奔 雷,斷浪的威脅倒不是很大,攻槍目前好像已經不太多了,大致就是這些。俠侶方面,需要警惕淩竹息的絕技,還有南宮遠,等等。
弱點2:從弱點1看,防禦槍是不宜跟攻擊職業對位站的,除非對手未排對應招式。
弱點3:從弱點2看,錯位站或者站3號,都有一定的隱患。錯位站,容易遭受九轉鄧羿、光明印的極強控制,站3號,在實力相近的情況下,一個馮凝已經足以決 定戰局。因此在面對雙光明藥師,防槍將受到很大的站位限制。(多說一句,3號防槍並不是很怕天外飛仙,尤其在崖角狀態下;如果劍高攻帶浣花,則可能有一定 威脅;而帶天魔的刀的玄虛,威脅則不能小看了)
有心的朋友想必已經看出來了,上述弱點也是靈劍的弱點,也是群攻職業的弱點。防禦槍,在崖角與橫掃的強勢下,定軍崖角之後的大橫掃,類似於洗劍、達摩後的 大冰川。防禦槍成為一個徹底的群攻職業,而與靈劍不同的是,防禦槍擁有極強的抗打擊能力,而徹底喪失了單攻。這也引出了防槍的又一個大弱點:  
弱點4:對真氣的極度依賴。沒有真氣的防禦槍,將變為平砍槍,將非常痛苦。固然,別人主角平砍你也不太痛了,你砍別人主角也不疼,但是,你的平砍打在俠侶 身上,將沒有任何威力。沒有真氣,將無法殺俠,而自己的俠侶則會被別人幹掉。因此抽氣流,也將成為防禦槍的噩夢。但值得一提的是,500萬戰力以上的防 槍,似乎不太懼怕抽氣。上一屆爭霸賽,絕悟對陣麻匪,由於有煙水、高級別的千軍一發、四級鬥轉,俠侶速度快于主角,甚至在玉簫、萬法歸宗這樣強力的抽氣 下,也抽不乾淨。基本原因就是俠侶先手,鬥轉和煙水提供的真氣是相當多的。
弱點6:速度的作用被削弱了。速度多少還是需要一些的,完全沒有速度,就沒有先手,還會被燃木打得很疼,但如果加很多速度,也發揮不了連擊的作用,畢竟攻擊不是很高。
論血扇的優勢和劣勢  
這個帖子,因為分不清是站在扇子的角度寫的,還是站在其他三職業的角度寫的,可能邏輯有些混亂,所以還請包涵。
血扇的優勢是很明顯的,下麵略述。
優勢1:最強的回復力,不必多說了。
優勢2:最強的群體俠侶支援。原因即是神技穿花蝶影,大幅提高俠侶韌性,其他職業如果不使用加爆技能,打高段位、上善若水俠侶,很難出暴,相當於攻擊直接折半。即使是槍的新崖角提升全體防禦,就提升俠侶生存能力方面而言,也難達到穿花的效果。
優勢3:相當強的主角對位單攻能力,在很多情況下幾乎是最強。
原因一是穿花,雖然浪費一個回合,但大多數情況下都非常值得。
原因二是在單攻上,扇子是真正的攻守兼備。原因在於清涼與天香。這倆技能,清涼(35耗氣)受當前生命加成,新天香(50耗氣)受自身血量上限加成 (25%生命上限點數,無視防禦傷害),都是非常強力的單攻,舊天香已經超越刀的奔雷,新天香更甚(雖然耗氣也大),並且,滿血清涼威力還勝於天香,血扇 單攻之強,無須質疑。扇子要加強單攻,只需要加血即可,而加血的同時,又增強了存活能力。任何職業,和扇對位拼單攻,面對的是一個單攻能力和你一樣甚至更 強、血比你厚出1/4甚至更多的對手,談何不敗?所以對扇子而言,對上就是贏,對其他職業而言,儘量避免和扇子對位,假如扇子排的是對位單攻招式的話。
優勢4:最靈活的打法。
一是可單可群。扇子的群體攻擊雖然都是受內攻加成,但是百煉屬性不像槍那樣,攻防完全對立,血和內攻是相容的。只需卦象與俠名一換,就可從血扇變身內爆扇。
二是可攻可守,切換也不需任何成本,只需換技能即可。  


但是血扇子雖然很強,卻也有劣勢。
劣勢1:屬性的堆疊。血是都要的了,內攻一般也不會全部放棄,韌性、暴擊、命中也不能少,大概速度也是要的。這就造成了血扇的屬性相對比較分散,需要技能的輔助。比如,不用天女,爆不了對面的俠侶;不用穿花,一般會被暴,等等。
劣勢2:沒有免疫反傷的技能。都說扇子反傷強,其實未必。新buff機制下,若主角速度快于俠侶,回風給俠侶的buff只有一回合,就不那麼實用了。靈犀 分水,面對傲寒刀幾乎全無作用,面對洗劍達摩冰川劍,也很無奈。定軍免疫效果如何,暫無經驗,不做評論。因此其實最怕反傷的,不外乎扇或者槍,似乎扇更怕 一些。但為什麼不拿這個說事?一是因為扇本身自帶反傷技能,二是扇子可以加血不攻擊,不攻擊自然就沒有什麼反傷。但是,不攻擊也就沒有輸出,面對刀劍,幾 乎無法靠反傷和回血取勝,必須有輸出。
劣勢3:幾乎可說是最大的劣勢,沒有攻擊3號的技能,3號稱為扇子的絕對死穴。打3號只能靠群攻,雖然扇子的群攻在新版本下大幅增強,但是恐怕單靠群攻, 打死3號主角,仍然十分困難。如果加大攻擊3號的力度,就得上多個群攻,但群攻越多,反得也就越厲害,群攻五絕高耗氣,除五絕外,其他技能則無法加血,也 是一大隱憂。並且,其他職業的群攻,也許殺主角差些,但打俠侶多少還可以,但血扇子的群攻,打血騎俠侶仍然費勁。原因1:血扇攻擊相對較低;2.陰陽扇法 打血量差,無法威脅血騎俠侶。  


大致就是這些。根據血扇的優勢、劣勢來看,其他職業若想勝扇,
1.先破穿花。在這裏我想多說幾句,破穿花對於打扇子非常關鍵。尤其是對於槍,暴擊魂石一定要備用的,屬性上最好8條暴擊,另外,最重要的,一定要備用一 只2轉熊貓,有條件,可以考慮備用3轉熊貓。固然扇子可以帶四不像,但裝備屬性方面、魂石方面,可以加的暴擊一定會比扇子加的韌性多,仍然有破穿花的希 望,並且,四不像的韌性是加不到俠侶身上的,必要時可以先破俠侶。畢竟,只有槍是沒有加暴技能的,如果面對韌性超高的對手,恐怕會比較難受。
尤其還想糾正的是,龍鳳這種異獸,可能不如想像中的好。個人一直以為,龍鳳並不值那個價錢,偏偏很多人可能是覺得紅色異獸一定好,不捨得放棄。為什麼說不好?原因兩點:
(1).加血或者攻的異獸,性價比要比加暴擊、速度等副屬性的異獸略低一些。例如75級零成長2轉蛇,加生命大致為27000左右,相當於3條不到的百煉 生命屬性,而75級零成長的2轉熊貓,加的暴擊在8500左右,大致已經接近或超過3條百煉暴擊屬性。並且,由於異獸的血加成不享受俠名、符印、符陣等加 成,實際上這個差距還會更大一些。紅獸可能能彌補這個差距,全屬性也加的多一點,加上五行的增幅、攻血的通用,也可以彌補一些,但一來一去扯直,恐怕也差 不了太多。(此觀點懶得再詳細驗證了,有興趣的朋友可以弄一弄)
(2).有用的屬性才是好屬性,屬性沒用,就是廢屬性。如果多一些暴擊,保證能爆,對戰局的影響是決定性的,而紅獸可能並沒有決定戰局的力量。雖然36%的加深和減傷很強,但不一定比得上沙龍的定向暈和熊貓的保證暴擊。
3.躲在3號位。如果對方對3號控制不強,大可躲在3號盡意輸出,畢竟扇子的技能,對3號的威脅不大。扇子要靠單攻推過來,就如同攻槍一樣,是很有難度 的。歷屆總決賽的戰例即是如此,比如樂正驍VS九尾天狐,於依VS蘇,家園和扇,劍躲在3號輸出,扇子短時間內無法調整俠侶和異獸,只能坐以待斃。那麼對 於扇子而言,肯定就是要加強對3號的控制,狐狸備用一條,用或者不用看情況。(多提一句,對3號傲寒刀而言,控制恐怕不容易奏效,在此之外,可能還需另作 準備)
4.技能狂暈。光明印、沙龍等等跟上,實戰檢驗,對對打扇子不錯。當然,如果扇子第一下清涼暴擊不了你,必須上天女才能暴擊你的主角,而你的主角可以直接 暴擊扇子的話,可以考慮對位。(這也引申出一種打法,就是堆一定的韌性,不太多,但是可以免掉扇子的第一次暴擊,通過回合差和沙龍輔助,可以對位取勝)否 則可以鬥轉、光明印頂上2號扇子,先滅1號俠侶,再推平扇子的主角。

各戰力段主角屬性,供大家比較。  

2013年12月10日 星期二

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大俠傳》是一款純武俠風格RPG網頁遊戲,首度推出“俠獸組合式”戰鬥模式及頁游女僕養成計畫,刀光劍影的江湖亂世,誰能豪情仗義,成一代梟雄,書大俠傳奇!想升級更快嗎?想稱霸武林嗎?

  

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坐而論刀,單攻流大逆襲
刀的裝備選擇與定義


     刀,單體攻破路線,力量凝於一點,靠速度差和輸出差瞬間爆發。裝備選擇,刀主要屬性為:血、外功、速度、暴擊、命中,套裝建議使用血羽套。


俠侶、異獸選擇與站位


      刀,作為一個純粹的點輸出,為了讓這個點的爆發力更強更高效,我們需要找另外一個點輸出來配合,那就是刺客。刺客選擇比遊俠略少,前期我們能選的只有楊過,後期只有沖虛。有人要說了令狐,蕭遠山那些呢?在我的認識裏,把對手打死要把比對手打殘好得多,把對手打死了,那麼他就要倒下1/3的戰力,把對手打殘而半天打不死,那麼你也可以去死了。


作為一個羽刀,儘量避免點輸出的分散,如果你有幸招到一個九轉的楊過或者沖虛,那麼恭喜你,這個是你的終身俠侶,而另外一個俠侶選擇將影響你要走的路線。

第一,半控流,芷若+刺客+狐狸。站位,主角1、刺客3、芷若2,利用芷若抗住對方2號火力,配合狐狸半控對方3號輸出,主角配合刺客逐一點殺。


技能選擇:


1、九轉刺客,主動霹靂火,被動、血、外攻、速度;芷若主動換日+九轉,被動血、內功、暴擊。芷若相性技能“天柱”,刺客速度要大於主角速度大於芷若速度。

2、普通刺客主動:霹靂火+黃泉斬,被動血、外攻、暴擊;芷若同上。至若相性技能“天柱”,刺客“如沐春風”或者“劍影”,主角速度要大於刺客速度大於芷若。


第二,持久流:王語嫣+刺客+大鵬


其他參考搭配一,相性技能都選擇天柱。此搭配適合幫戰、天梯。


第三,輸出流:方正+刺客+大鵬。


其他同上,相性技能方面,方正帶“秦王破陣”,刺客帶“劍影”。


如果你剛好有九轉郭靖,可以試試控制流  狐狸+芷若+雙暈郭靖。我是支持大家站1號位的,凝聚輸出力量。最好的進攻同時也是最好的防守,而且穿套裝的刀也能抗。  


最後再強調一下我寫這個的原因有2個,第一:羽刀單攻流的春天來了,我轉單攻流扇子需要金子。 第二:希望刀客們振作起來,你們積弱已久的春天相信也不遠了,或許,下一個改強的就是你們-大俠傳羽刀!。

2013年11月22日 星期五

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2013年10月9日 星期三

遊戲酒吧大俠傳web,大俠傳online | 遊戲酒吧《大俠傳》主角屬性戰法搭配選擇詳解





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《遊戲酒吧 大俠傳web》是款正統武俠RPG頁游,提供大俠傳禮包,大俠傳攻略,金庸、古龍等武俠作品中的經典角色。大俠傳web,大俠傳俠侶、大俠傳異獸,新穎的“俠獸組合”式戰鬥模式、特有的互動休閒“宅院”系統、另類的“丫鬟”系統,動態寫實的畫風,讓玩家既可在江湖中體驗刀光劍影的暢快又能夠感受俠隱的閒適恬淡。 

  
  

《大俠傳》神兵更新後,主角再次被擺在主要戰力地位,那麼屬性 戰法 搭配我們應該如何選擇? 


 


俠侶影響: 


此次變動大幅度加強主角輸出能力,2000資質以下普通遊俠和刺客在同戰力對戰中基本站不穩腳跟,而筆者表示,本人現在用血內暴芷若在3號依然站不住而打算使用防禦方正,走雙防禦異士路線。主要考慮方正絕技只受血上限影響,配合鬥轉依然有輸出能力。 

那麼我們的搭配第一要有生存能力;第二要有控制能力;第三要有輸出;而最重要的是維持主角真氣。 

那麼經過篩選,我們只有選擇雙異士流。 

當然,我不是要推薦大家在這次更新後使用芷若,畢竟芷若的控概率小不易控制。 



搭配與戰法: 

   雙防雙反流: 

主要俠侶: 方正 語嫣 任盈盈 東方不敗 

配置方案: 雙煙水反彈 +雙鬥轉反彈。且防禦異士鬥轉輸出依然犀利,方正和東方絕技都只受生命加成 任盈盈只建議有2代靈石的朋友使用,3回合一次的清音無限控對方3號 附帶抽主角真氣。 

配置特點: 超強真氣續航能力,借力打力,輸控防一體。以前雙煙水時代作用於持久戰中回真氣,而煙水+鬥轉反彈概率更高。真氣夠的情況下甚至可以用手揮琵琶。這種配置主要為了克制群輸出,並且配合自身群輸出加速對方輸出點的死亡速度。 

缺陷:幫會BOSS能力不夠 且2代刀不受反彈 甚至有打對方防禦差的能力,且只能高抗性主角使用,例如槍扇,主角抗性不夠高,主角死了俠侶能抗有啥用? 



抽藍流: 

主要俠侶:任盈盈 九轉遊俠 

配置方案:如果有潑墨盈盈可以把這種戰法,發揮到極限。盈盈+九轉潑墨遊俠、雙劍影。 

配置特點:超強的主角控制能力,且輸出能力依然犀利。 

缺陷:這種配置必須自身真氣消耗低或者用蛇,否則你自身真氣不夠去抽別人有什麼用? 當然對於99%的對手,一個煙水盈盈+雙劍影就夠控死對手了,上面那種雙反流的確實不好控。 



輸出流: 

主要俠侶: 任盈盈 方正 東方不敗 黃藥師 九轉輸出俠侶 

配置方案:方正和東方可以充當輸防一體,盈盈和黃老邪可以做輸控,九轉輸出俠侶特別是段譽持續戰鬥時間越長威力越強(只建議槍扇帶九轉段譽)。  異士肯定是要用一個煙水的 否則主角真氣不夠持續作戰。 

缺陷:一鼓作氣 再而衰 三而?三而你三號死了……我現在就是這樣配置,3號九轉芷若都站不住…… 


 


主角屬性選擇 

洗練可以綁定了,而且綁定只消耗玄鐵的。那麼各職業朋友們,你們必須要有點自己特色的東西了。 

首先洗練前我們必須明白自己要什麼屬性,或許絕大部分人選得比較亂,鎖得也比較亂。 

首先要確定一點,自己要走什麼路線。防槍選防禦、血扇選生命、刀劍選內外攻。 

再次你們要明白一點,裝備命中、暴擊、速度、閃避、韌性那些,裝備上面是多少就是多少,除了幫會名譽堂能加成這些屬性以外,奇藥和俠名加的都是固定值。 

也就是說,你裝備1W暴擊+名譽堂(例如5%)也就是10500。俠名和奇藥加的都是額外固定屬性,你1W暴吃奇藥加兩千多 10W暴還是一樣。 

而生命、防禦、內外攻是受俠名、奇藥、符陣、全橙裝加成那些的。加上現在的神兵加成。 例如你裝備1W內功,用輸出40%俠名+其他加成+神兵加成+25%奇藥加成可能發揮出來的威力就是2W多內功。 

所以,洗練裝備對於刀、劍、扇來說,生命和內外功是最實惠的屬性,防禦槍則是生命+防禦是最實惠屬性。生命、防禦、輸出通過各種加成後一條屬性要頂2條其他屬性。






2013年9月25日 星期三

《大俠傳》萬中選一的武林奇才 | 彎弓射雕《大俠傳》暗魂系統破八戒




《大俠傳》萬中選一的武林奇才 | 彎弓射雕《大俠傳》暗魂系統破八戒

大俠傳》是款正統武俠RPG頁游,有著深厚的世界觀背景,金庸、古龍等武俠作品中的經典角色。《大俠傳》遊戲內,新穎的“俠獸組合”式戰鬥模式、特有的互動休 閑“宅院”系統、另類的“丫鬟”系統,動態寫實的畫風,讓玩家既可在江湖中體驗刀光劍影的暢快又能夠感受俠隱的閒適恬淡。《大俠傳》是一款純武俠風格RPG網頁遊戲,首度推出“俠獸組合式”戰鬥模式及頁游女僕養成計畫,刀光劍影的江湖亂世,誰能豪情仗義,成一代梟雄,書大俠傳奇!


 



彎弓射雕《大俠傳》暗魂系統破八戒
 
當玩家等級達到61級時,即可打開暗魂封印,暗魂封印系統裏有八大戒律,分別為:殺、妄、貪、癡、嗔、恨、惡、欲,位於人體不同部位。對應八種人物的屬性值:生命、內外功、內外防、命中、閃避、暴擊、韌性、速度。 



打通這八處戒律,將會大幅度的提升人物的十大屬性值,成就“不死之身”。每一處戒律都對應一種人物屬性值,根據職業發展方向不同,可以選擇性的提升部位,加大不同職業之間的差異,形成獨特的職業發展路線。 

八種暗魂封印均可以進行升級,來提升加成效果。等級越高加成數值就越大,其效果也就越好。 



除了升級外,每種暗魂封印均還可以進行升階位操作,初始階位為精良1階,當升到精良10階時會自動進階到優秀1階,優秀10階晉級到完美1階,完美10階晉級到傳奇1階,目前終極階位為傳奇9階。升階位有一定的失敗率哦,每失敗一次會累積甯心靜氣值,當甯心靜氣值達到100滿值時,此時升階位百分之百成功。“甯心靜氣”值在本次升階成功後清零,或者第二天零點清零。 


提升暗魂封印等級需要消耗一定量的五行真氣材料,提升暗魂封印的階位元需要消耗一定量的暗魂封印丹。這些材料都可以在宅院後花園進行彎弓射雕小遊戲獲取。 

彎弓射雕箭靶不同顏色對應不同的真氣獎勵:紅色火真氣、黃色金真氣、藍色水真氣、橙色土真氣、綠色木真氣、神雕五行真氣。每天可以進行一定次數的射箭,玩家只要射中對應顏色的箭靶,即可獲得該箭靶對應的真氣與積分。掌握不同角度射出弓箭的弧線規律,通過刷新或改變箭靶的位置,以求達到最大連擊。 


根據射中耙子的積分獲得真氣量,箭靶積分對應有:102050100四種,最後每天會進行射箭積分排名給予暗魂封印丹。好好練習彎弓射雕玩法,就可以獲得大量的真氣以及暗魂封印丹。 


 大俠傳》暗魂系統的加入,必將帶來人物屬性的大幅上漲,提升了戰鬥的節奏,讓PK更加精彩激烈。 


2013年9月6日 星期五

我的江湖我做主-大俠傳網頁遊戲《大俠傳》珍寶傳情,俠義無價-2013線上遊戲排行榜





我的江湖我做主-大俠傳網頁遊戲《大俠傳》珍寶傳情,俠義無價-2013線上遊戲排行榜 
江水六月無津涯,驚濤駭浪高吹花;櫓聲已出雁翅浦,荻夾喜入長風沙。


大俠傳》是款正統武俠RPG頁游,有著深厚的世界觀背景,金庸、古龍等武俠作品中的經典角色。《大俠傳》遊戲內,新穎的“俠獸組合”式戰鬥模式、特有的互動休 閑“宅院”系統、另類的“丫鬟”系統,動態寫實的畫風,讓玩家既可在江湖中體驗刀光劍影的暢快又能夠感受俠隱的閒適恬淡。

十步殺一人,千裡不留行;事了拂衣去,深藏身與名,這就是大俠?不。俠之大者,為國為民,名留青史,萬人景仰。遊戲酒吧旗下《大俠傳:玉女心經》全新版本近期上線,我的俠侶我做主,讓你成為真正的蓋世豪俠,一樣的江湖傳記,不一樣的江湖感受,讓大俠們體會到全新的俠侶玩法。

俠侶更名  我的江湖我做主
 你是否還在為俠侶的名字重複而苦惱,你是否還在為自己的名字不能名留青史而無奈,《大俠傳:玉女心經》告訴你,你的江湖你做主。只要大俠點擊下麵圖片中白框按鈕,就可以修改自己的俠侶名字,隨心所欲,讓你的名字萬人景仰。


大俠們你們是否已經為自己的俠侶想好名字了呢?是否已經迫不及待了?《大俠傳:玉女心經》我的俠侶我做主,誰的名字將名留青史?誰的名字將成為武林至尊?大俠們還在等什麼趕緊來戰吧!萬人景仰,只在今朝!


2013年9月3日 星期二

2013線上遊戲排行榜-大俠傳 玉女心經,柔腸百轉, 深情無限-2014線上遊戲排行榜

2013線上遊戲排行榜-大俠傳 玉女心經,柔腸百轉, 深情無限-2014線上遊戲排行榜




正統武俠RPG網頁遊戲《大俠傳 玉女心經》即日開啟全新主線劇情「鹿鼎記」,大俠功力將再破極限,強力攀升至110級。恩怨情仇再升級,武林俠義留江湖!

   

風流倜儻韋小寶 再續經典「鹿鼎記」

揚州地痞韋小寶出身卑微,卻機緣巧合結識康熙,智擒鼇拜,獨戰神龍教,北平天地會,南掃吳三桂,力助羅刹公主登基王位。功成名就封韋爵,淡泊名利隱江湖。 

大俠傳 玉女心經》全新劇情「鹿鼎記」即日上線,主線劇情分為上中下三篇,總共約為150個小章節故事。每一章節故事都將還原金庸經典小說《鹿鼎記》,真正尊重原作者的心血,帶你走進八面玲瓏鹿鼎公,再現清朝傳奇故事! 

大俠玉女同修行 強破極限創巔峰

「鹿鼎記」開啟全新篇章的同時,大俠玉女也將再創武林神話。遊戲更新後,大俠玉女同修行,武學修為日益精進,功力突破極限,強勢攀升至110級!除此之外,武功招式、坐騎和套裝等級上限也將到達110級,締造新的武林神話!
新的巔峰必定帶來新的時代,舊有的境界、聲望等級已經滿足不了新時代的追求。遊戲更新後,將新增加3個境界等級:返璞歸真(31階)、大道無極(32階)、 天人合一(33階),大俠玉女也將對應獲得3個聲望等級:豪情天縱、唯我獨尊、禦劍飛天!巔峰已至,時代更迭,江湖必將再掀波瀾! 


遊戲酒吧Pubgame《大俠傳 玉女心經》全新篇章「鹿鼎記」即日開啟,武學修為強破極限。全新武學造詣、武林巔峰,經典的原著劇情,完美的遊戲演繹,一切盡在《大俠傳 玉女心經》!


2013線上遊戲排行榜《大俠傳》龍淵神兵-搶劫幫戰必備-2014線上遊戲@大俠傳網頁遊戲



2013線上遊戲排行榜《大俠傳》龍淵神兵-搶劫幫戰必備-2014線上遊戲@大俠傳網頁遊戲







大俠傳》是款正統武俠RPG頁游,有著深厚的世界觀背景,金庸、古龍等武俠作品中的經典角色。《大俠傳》遊戲內,新穎的“俠獸組合”式戰鬥模式、特有的互動休 閑“宅院”系統、另類的“丫鬟”系統,動態寫實的畫風,讓玩家既可在江湖中體驗刀光劍影的暢快又能夠感受俠隱的閒適恬淡。


  


龍淵神兵 

從外功到內功、從招式到心法,從陣法到天賦,你是不是還未過癮?所謂自身能力的強大才是硬的道理!終於在經過了江湖修士的群策群力,對角色武器的再度鑽研和開發,神兵系統破光誕生!但是此神兵早已非彼神兵,“龍淵神兵”突破了武器裝備的枷鎖,它 不僅能夠大幅提高自身屬性、戰力,還能為主角帶來新的技能與特技!其特殊的冶煉材料更讓其額外具備了漂浮功能,打家劫舍,搶劫鏢車,拉風幫戰之必備。



神兵介紹 

使用等級:玩家等級41級,免費獲得

神兵類型

每個職業有對應的神兵類型,每個職業可擁有3種神兵,分別對應藍色、紫色與橙色品質:

職業 
神兵類型 
神兵名稱 
品質顏色 
基礎屬性 
化元值 
烈槍 
弓箭 
瀚海蒼雲 
藍色 
生命+240,攻擊+30,防禦+30
+480
計都羅睺 
紫色 
生命+480,攻擊+60,防禦+60
+720
龍城飛將 
橙色 
生命+720,攻擊+90,防禦+90
+900
羽刀 
飛刀 
風雲一刀 
藍色 
生命+240,攻擊+30,防禦+30
+480
戰無不勝 
紫色 
生命+480,攻擊+60,防禦+60
+720
三千浮屠 
橙色 
生命+720,攻擊+90,防禦+90
+900
靈劍 
古琴 
清音幽韻 
藍色 
生命+240,攻擊+30,防禦+30
+480
劍膽琴心 
紫色 
生命+480,攻擊+60,防禦+60
+720
七弦無形 
橙色 
生命+720,攻擊+90,防禦+90
+900
月扇 
雨傘 
雲湖聽醉 
藍色 
生命+240,攻擊+30,防禦+30
+480
楚天暮雨 
紫色 
生命+480,攻擊+60,防禦+60
+720
斷橋殘雪 
橙色 
生命+720,攻擊+90,防禦+90
+900

注:化元值越高角色自身所受到的傷害越低。 


神兵養成守則 



神兵一共有四種養成方法,分別為提升品質、神兵境界、神兵符印、灌注印痕。 

提升神兵品質,附加的基礎屬性和化元值越高,可使用符印的最高等級越高,可提升的神兵境界上限越高。 

提高神兵境界,可給主角增加攻擊、生命、防禦,給全隊增加化元值,同時還能啟動角色高階招式技能。 

鑲嵌神兵符印,可為主角帶來生命、防禦、閃避、自療……等多項屬性的提升,同時還可以啟動神兵特技。

灌注神兵印痕,通過注入人物經驗提升神兵附帶的基礎屬性等 

更換神兵品質 

● 達到使用等級後,玩家可以看到和打開神兵介面,默認玩家擁有第一件藍色神兵。

● 在神兵介面,點擊神兵名字旁的提升箭頭可打開神兵更換介面。

● 不同神兵的更換需要消耗不同的道具,道具可從商城購買或特殊活動獲得。

● 神兵更換不需要依次序進行,高檔神兵不能換回低檔神兵。


神兵境界 



● 打開神兵的介面,在“境界”一欄旁點擊提升按鈕打開提升介面就可以對神兵進行境界的提升啦!

● 提升神兵境界需要消耗一定量的“神州方鼎”及“神兵玄晶”。

“神州方鼎”可從商城或特殊活動獲得。

“神兵玄晶”可以從各大主城商店中的“奇物兌換”功能中,通過道心兌換獲得。



神兵境界越高,所附帶的基礎屬性越高,高階境界更可啟動角色高階招式技能。 


部分高階招式技能如下表: 

烈槍 
六合槍法 Ⅱ
對敵方全體造成(80%外攻+10)點外功傷害並使己方全體受到的傷害減少(15%防禦+10)點,持續2回合。消耗25點真氣,獲得3點怒氣。
定軍槍法 Ⅱ
對目標造成(120%外攻+20)點外功傷害(受自身與目標的防禦差加成,傷害上限為190%外攻+20),並賦予己方生命最低者持續1回合的免疫效果(免疫控制和反傷)。消耗40真氣,獲得3點怒氣。
橫掃千軍 Ⅱ
對敵方全體造成(140%防禦+15)點外功傷害。消耗35真氣,獲得2點怒氣。
天一槍法 Ⅱ
對目標造成(120%外攻+8%目標生命+28)點外功傷害(受當前生命百分比加成,傷害上限為180%外攻+8%目標生命+28)。消耗45真氣,獲得3點怒氣。
羽刀 
陰陽倒亂 Ⅱ
對後排目標造成(90%外攻+10)點外功傷害,並提升自身暴擊(15%速度+12)點以及速度(15%速度+12)點,持續4回合。消耗10點真氣,獲得1點怒氣。
傲寒六訣 Ⅱ
對敵方單體造成(108%外攻+12)點外功傷害並使自身命中提高(15%速度+8)點,同時獲得免疫效果(免疫控制和反傷),持續2回合。消耗15點真氣,獲得2點怒氣。
血雨腥風 Ⅱ
對敵方全體造成(90%外攻+5%目標生命上限+20)點外功傷害。消耗50真氣,獲得3點怒氣。
奔雷刀法 Ⅱ
對目標造成(115%外攻+20)點無視防禦傷害,並降低其3點怒氣。消耗40真氣,獲得1點怒氣。
靈劍 
太乙分光 Ⅱ
對敵方全體造成(45%內攻+12)點無視防禦的傷害,並提升己方全體閃避、暴擊各(18%暴擊+6)點,持續4回合。消耗20點真氣,獲得1點怒氣。
冰川劍法 Ⅱ
對敵方全體造成(85%+24)點內功傷害(受自身與目標的暴擊差加成,傷害上限144%內攻+24)。消耗50點真氣,獲得3點怒氣。
天外飛仙 Ⅱ
對後排目標造成(110%內攻+32%目標攻擊+26)點內功傷害。消耗45真氣,獲得3點怒氣。
青蓮劍訣 Ⅱ
對目標造成(90%內攻+18)點無視防禦的傷害(受目標內防加成,傷害上限200%內攻+18)。消耗35點真氣,獲得3點怒氣。
月扇 
夜雨瀟湘 Ⅱ
消耗20點真氣,獲得怒氣2點,並回復自身生命(16%生命上限+20)點。同時提高自身內攻(5%生命上限+12)點,持續1回合。
陰陽扇法 Ⅱ
對敵方全體造成(84%內攻+15)點內功傷害(受自身與目標的生命上限差加成,傷害上限126%內攻+15),並使其受到傷害提高(2%生命上限+8)點。消耗30點真氣,獲得2點怒氣。
風雷扇法 Ⅱ
對敵方全體造成(70%內攻+2%當前生命+10)點無視防禦的傷害,同時提升己方攻擊(2%當前生命+6)點,持續2回合。消耗10點真氣,並損失當前7%的生命,獲得2點怒氣。
回風拂柳 Ⅱ
使己方全體回復(8%生命上限+8)點生命,並獲得傷害反彈(15%內攻+8)點傷害的效果,持續2回合。消耗30點真氣,每回復一個友方單位生命值獲得1點怒氣。


神兵符印 



● 每把神兵上有12個待解封印痕,各印痕的開放跟人物武魂等級掛鈎。

● 已解封的印痕可鑲嵌符印,符印可通過商城“寶石類”購買,或者特殊活動獲得。

● 符印本身可提供百分比加成人物的攻、防、血。

● 符印共分天、地、人三種組別,一把神兵最多鑲嵌4個天組符印、4個地組符印,4個人組符印。

● 每個符印在獲得時會隨機獲得陰陽屬性。符印的陰陽屬性將用於搭配組合生成各種神兵特技。

神兵特技

● 神兵特技由卦象決定,卦象由天爻、地爻、人爻(yao)三大元素的陰陽屬性組成。

● 爻的陰陽屬性取決於同一組內第一個符印的屬性。

● 爻的顏色取決於有幾個符印特性和爻的屬性是相同的。一個相同為綠色、兩個相同為藍色、三個相同為紫色、四個都相同為橙色。

● 卦象的顏色取決於最低的那個爻的顏色。

舉例:天爻組裏4個符印,從上到下的順利為:陰、陽、陽、陽,則天爻為陰屬性,且由於其只有一個陰,對應的是綠色的品質,同時地爻、人爻的品質分別為藍色和紫色,則卦象品質按最低品質判定為綠色。